Zoom H4n Benutzerhandbuch
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Ef
fekt-T
ypen im MTR-Modus und Parameter
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(1) POSITION
Before,
After
Positioniert das EFX-Modul: „Vor“ (Before) oder
„Hinter“ dem PREAMP-Modul (After)..
(2) FREQ
1 − 50
Bestimmt die Modulationsfrequenz.
(3) BALANCE
0 − 100
Steuert die Mischung zwischen Original- und
Effektsound.
(4) LEVEL
2 − 100
Steuert den Signalpegel hinter dem EFX-Modul.
RING MOD
Dieser Effekt erzeugt einen metallischen Sound. Durch Einstel-
len der FREQUENCY ändern Sie den Klang drastisch.
(1) POSITION
Before,
After
Positioniert das EFX-Modul: „Vor“ (Before) oder
„Hinter“ dem PREAMP-Modul (After).
(2) TIME
1 − 50
Bestimmt die Anstiegszeit.
(3) CURVE
0 − 10
Steuert das Einschwingen der Attack-Pegel.
(4) LEVEL
2 − 100
Steuert den Signalpegel hinter dem EFX-Modul.
SLOW ATK
Dieser Effekt macht die Attackphase jeder Note weicher
und sorgt so für einen Violine-artigen Klangcharakter.
(1) DEPTH
0 − 100
Bestimmt die Modulationstiefe.
(2) RATE
1 − 50
Steuert die Modulationsrate.
(3)TONE
0 − 10
Steuert die Klangfarbe.
(4) MIX
0− 100
Mischt das Effektsignal und den Originalsound.
CHORUS
Dieser Effekt mischt das Originalsignal mit variablen ver-
stimmten Versionen, was zu einem volleren Klang führt.
ENSEMBLE
Chorus-Ensemble mit dreidimensionalen Verschiebungen.
Diese 2 Effektypen bieten dieselben Parameter.
FLANGER
Erzeugt einen resonierenden und pulsierenden Klang.
(1) DEPTH
0 − 100
Bestimmt die Modulationstiefe.
(2) RATE
0 − 50,
Siehe S144
Steuert die Modulationsrate.
(3) RESONANC
-10 − 10
Steuert den Resonanz-Charakter des Effekts.
(4) MANUAL
0 − 100
Bestimmt den Frequenzbereich, in dem der Ef-
fekt arbeitet.
STEP
Spezialeffekt, der den Klang stufenweise verändert.
(1) DEPTH
0 − 100
Bestimmt die Modulationstiefe.
(2) RATE
0 − 50,
Siehe S144
Steuert die Modulationsrate.
(3) RESONANC
0 − 10
Steuert den Resonanz-Charakter des Effekts.
Steuert die Hüllkurve des Effekt-Sounds.
(2) SHAPE
0 − 10
Steuert die Hüllkurve des Effekt-Sounds.
VIBE
Dieser Effekt erzeugt ein automatisches Vibrato.
(1) DEPTH
0 − 100
Bestimmt die Modulationstiefe.
(2) RATE
0 − 50,
Siehe S144
Steuert die Modulationsrate.
(3)TONE
0 − 10
Steuert das Mischungsverhältnis zwischen Origi-
nal- und Effektsound.
(4) BALANCE
0 − 100
Dieser Effekt variiert den Klang wie ein Talking
Modulator.