SUUNTO G3 Benutzerhandbuch

Seite 18

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4.1.2. Spielbeginn
1. Wählen Sie im Game-Modus Ihren Mitspieler aus der Gegnerliste. Im Suunto Golf

Manager können Sie Mitspieler wechseln und ihre Daten bearbeiten.

2. Geben Sie Ihr Handicap und das Ihres Mitspielers ein. So kann das Gerät während

des gesamten Spielverlaufs zeigen, wer in Führung liegt.

3. Geben Sie die Nummer des Lochs ein, ab dem Sie beginnen. Standardmäßig

beginnt die Runde an Loch 1.

4.1.3. Während Ihrer Runde
1. Geben Sie die Gesamtzahl der Schläge und Putts für jedes Loch ein.
2. Geben Sie statistische Daten ein (Fairwayschläge, Bunker, Sand-Saves, Up-and-

Downs usw.)

3. Geben Sie die Punkte Ihres Gegners ein.
HINWEIS: Sie können das Spiel während der Runde jederzeit beenden (siehe
Abschnitt 4.6.2.).

4.1.4. Nach Ihrer Runde
Nach Beendigung der Runde fragt der Suunto G3, ob Sie die Rundenstatistik
ansehen möchten.

4.2. STROKEPLAY
Strokeplay ist ein schwieriges Format mit minimaler Fehlertoleranz. Hier wird Ihr
Können auf eine harte Probe gestellt, denn jeder Schlag zählt – Sie können weder
den Ball aufheben und zum nächsten Loch weitergehen, noch auf die Unterstützung
Ihres Teams zählen.
Die folgenden Abbildungen zeigen Ihnen, wie Sie den Suunto G3 während Ihrer
Runde einsetzen (vgl. Abschnitt 4.1.3.).

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