Toshiba Tecra M7 Benutzerhandbuch
Seite 245

Benutzerhandbuch
Glossar-13
Glossar
S
Schnittstelle: 1) Hardware- oder Softwarekomponenten, die speziell zum
Anschließen eines Systems oder Geräts an ein anderes verwendet
werden.
2) Eine physische Verbindung von einem System oder Gerät zu
einem anderen, sodass Informationen ausgetauscht werden können.
3) Die Elemente, die es dem Benutzer ermöglichen, mit dem Computer
und der Anwendung zu interagieren, z. B. die Tastatur oder Menüs.
Schreibschutz: Schutz einer Diskette vor versehentlichem Löschen.
SCSI: Small Computer System Interface. Ein Industriestandard für den
Anschluss verschiedener Peripheriegeräte.
SD-Karte: SD-Karten mit Flash-Speicher werden bei digitalen Geräten wie
Digitalkameras und PDAs (Personal Digital Assistants) verwendet.
serielle Kommunikation: Ein Kommunikationsart, bei der über nur zwei
Leitungen die Bits nacheinander übertragen werden.
serielle Schnittstelle: Eine Kommunikationsschnittstelle, an die Sie
verschiedene Geräte, zum Beispiel ein Modem, eine Maus oder
einen seriellen Drucker anschließen können. Gegensatz: parallele
Schnittstelle.
SIO: Serial Input/Output. Das elektronische Verfahren der seriellen
Datenübertragung.
Softkey: Tastenkombinationen, mit denen die Tasten der IBM-Tastatur
emuliert, einige Konfigurationsoptionen geändert, Programme
gestoppt und die Funktionen der integrierten numerischen Tastatur
aufgerufen werden.
Software: Programme und Verfahren, die mit einem Computersystem
zusammenhängen. Bezieht sich besonders auf die Programme,
die die Systemaktivitäten steuern. Siehe auch Hardware.
Standard(einstellung): Die Werte oder Optionen, die vom System
automatisch gewählt werden, wenn der Benutzer oder das Programm
keine Werte eingibt. Auch als voreingestellter Wert bezeichnet.
Steuerungstasten: Tasten oder Kombinationen von Tasten, die Sie über
die Tastatur betätigen, um innerhalb eines Programms eine bestimmte
Funktion auszuführen.
Stoppbit: Ein oder mehr Bits eines Bytes, die in der asynchronen seriellen
Kommunikation nach einem übertragenen Zeichen folgen oder
Codes gruppieren.
Subpixel: Die drei Elemente, rot, grün und blau (RGB), die auf dem Farb-
LCD ein Pixel darstellen. Der Computer stellt Subpixel einzeln ein;
jedes kann eine unterschiedliche Helligkeit haben. Siehe auch Pixel.
Symbol: Eine kleine grafische Darstellung auf dem Bildschirm oder der
LED-Leiste. Unter Windows repräsentiert ein Symbol ein Objekt,
das der Benutzer manipulieren kann. Auch als Icon bezeichnet.
synchron: Bezeichnung dafür, dass ein konstantes Zeitintervall zwischen
aufeinander folgenden Bits, Zeichen oder Ereignissen vorliegt.