Toshiba Portege M750 Benutzerhandbuch

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Benutzerhandbuch

Glossar-13

PORTÉGÉ M750

Plug and Play: Ein Merkmal von Windows, wodurch das System den

Anschluss von externen Geräten automatisch erkennt und die
erforderlichen Einstellungen am Computer vornimmt.

Power Saver: Ein TOSHIBA-Dienstprogramm, mit dem sich Parameter

verschiedener Energiesparfunktionen einstellen lassen.

Programm: Verschiedene Anweisungen, die der Computer ausführt, um

ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Siehe auch Anwendung.

Puffer: Ein Speicherbereich, in dem Daten zwischengespeichert werden.

Puffer dienen häufig dazu, den unterschiedlichen Datendurchsatz
zweier Geräte zu kompensieren.

R

RAM: Random Access Memory, Speicher mit wahlfreiem Zugriff: Sehr

schneller Speicher innerhalb der Computer-Elektronik, der gelesen
und in den geschrieben werden kann. Auch Arbeitsspeicher oder
Hauptspeicher genannt.

RFI (Radio Frequency interference)-Abschirmung: Eine

Metallabschirmung um die gedruckten Schaltkreise eines Druckers
oder Computers, um Störungen des Radio- und Fernsehempfangs
zu verhindern. Alle Computer erzeugen Radiosignale. Die FCC
reglementiert die Menge der zulässigen Signale, die über die
Abschirmung hinausgehen dürfen. Ein Gerät der Klasse A ist für die
Verwendung im Büro ausreichend. Die strengeren Richtlinien der
Klasse B gelten für die Verwendung in Wohngebieten. Die mobilen
Computer von TOSHIBA entsprechen Klasse B.

RGB: Rot, Grün, Blau. Ein RGB-Gerät, das drei Eingangssignale zur

Erzeugung eines Elektronenstrahls für eine dieser Grundfarben
verwendet, oder Schnittstelle dieses Gerätes. Siehe auch CRT.

RJ45: Eine modulare LAN-Buchse.

ROM: Read Only Memory, Nur-Lese-Speicher: Ein nichtflüchtiger

Speicherchip, der die Informationen für die Grundfunktionen des
Computers enthält. Die hier gespeicherten Informationen können
Sie weder aufrufen noch ändern.

S

Schnittstelle: 1) Hardware- oder Softwarekomponenten, die speziell zum

Anschließen eines Systems oder Geräts an ein anderes verwendet
werden.
2) Eine physische Verbindung von einem System oder Gerät zu
einem anderen, sodass Informationen ausgetauscht werden
können.
3) Die Elemente, die es dem Benutzer ermöglichen, mit dem
Computer und der Anwendung zu interagieren, z. B. die Tastatur
oder Menüs.

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