Marken – Philips DCC 175/05 Benutzerhandbuch
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MARKEN
Marken sind spezielle Signale, die auf das DCC-Band geschrieben werden, um bestimmte Positionen auf dem Band zu
kennzeichnen. Der DCC-Spieler benutzt diese markierten Positionen, um die Bedienung zu vereinfachen. Sie können diese
Marken auch selbst mit dem DCC-Spieler schreiben.
Für die Aufnahme von Marken gibt es zwei Möglichkeiten; AUTO und MANUAL.
Die Haupt-Marken, die durch den DCC-Spieler aufgezeichnet werden, sind:
Name
Funktion
aufgezeichnet durch den DCC-Spieler
AUTO MANUAL
START MKR Kennzeichnet den Anfang jedes Stücks auf der Cassette.
JA
Die Suche und das Überspringen von Stücken basiert auf der Erkennung dieser Marken.
START MKR
I
..JA
REVERSE MKR Eine Umkehr-Marke kennzeichnet das Ende der letzten Aufnahme auf Seite A einer Cassette. JA............................. JA
C3
(B
Wenn während der Wiedergabe eine Umkehr-Marke erkannt wird, schaltet der
DCC-Spieler an der aktuellen Position sofort auf Seite B um und setzt danach die
Wiedergabe fort (auf Seite B kann keine Umkehr-Marke aufgenommen werden).
REVERSE MKR
_________
I
a
(aufgenommen mit
~D
Modus)
NEXT MKR
Eine Nächste-Seite-Marke kennzeichnet das Ende der letzten Aufnahme auf Seite A
oder Seite B der Cassette. Wenn während der Wiedergabe eine solche Marke erkannt
wird, spult der DCC-Spieler das Band automatisch zum Anfang der nächsten Seite und
setzt dann die Wiedergabe fort.
NEXT MKR
NEIN.
..JA
END MKR Eine Ende-Marke kennzeichnet das Ende einer Aufnahme.
JA.........................NEIN
Wenn während der Wiedergabe eine Ende-Marke erkannt wird, zeigt der DCC-Spieler
(aufgenommen, im-
die Markenanzeige 'End' auf dem Display an.
mer Aufnahme
stoppen)
END MKR
SKIP MKR
Eine Überspring-Marke kennzeichnet einen Bereich, der während der Wiedergabe
berspmngen wird. Wenn während der Wiedergabe eine solche Marke erkannt wird,
startet der DCC-Spieler den Bandschnellauf, bis die nächste Start-Marke erkannt wird,
und setzt dann die Wiedergabe fort.
NEIN.
..NEIN
SKIP
MKR
I M
START
MKR
I
HINWEIS
- Auf vorbespielte DCC-Cassetten können keine Marken aufgenommen werden.
- Der DCC-Spieler kann keine Überspring-Marken (skip marker) aufnehmen.
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