Reduziertes steuerungsprogramm – Philips PC-Soundkarte Benutzerhandbuch

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Philips Sound Solutions

PSC805 Aurilium™-Sound-Prozessor-Benutzerhandbuch 19

4.2. Reduziertes Steuerungsprogramm

Das reduzierte Steuerungsprogramm enthält die folgenden Steuerelemente:

Abbildung 13

Gesamtlautstärke

„Gesamtlautstärke“ steuert die Gesamt-Ausgangslautstärke des Sound-Systems. Diese

Lautstärkensteuerung wird mit dem Lautstärkeregler an der Vorderseite des Aurilium-Sound-

Prozessors synchronisiert.

Stummschalten

Mit dieser Schaltfläche wird der Sound für angeschlossene Lautsprecher und Kopfhörer ein-

und ausgeschaltet. Sie wird mit der Stummschalten-Taste am Aurilium-Sound-Prozessor

synchronisiert.

Größe ändern

Mit „Größe ändern“ wechseln Sie vom reduzierten Modus (nur grundlegende

Steuerelemente) zum erweiterten Modus (mit erweiterten Optionen) und umgekehrt.

Schließen

Schließt das PSA2-Steuerungsprogramm, ohne den Audio-Betrieb zu beeinträchtigen.

Standard

Durch Klicken auf die Schaltfläche „Standard“ werden die meisten Steuerelemente auf die

festgelegten Voreinstellungen zurückgesetzt. Alle Effekte mit Ausnahme der 3D-Effekte

werden deaktiviert. Bei allen Mixerreglern für die Wiedergabe mit Ausnahme des Mikrofons

wird die Stummschaltung deaktiviert. Die Aufnahmeregler bleiben unverändert. Die Regler

für Fade und Lautstärke werden auf die Werkseinstellungen und die Voreinstellungen

werden auf „Neutral“ zurückgesetzt.

Hilfe

Diese Schaltfläche startet das Online-Hilfesystem. Dieses enthält detaillierte

Beschreibungen zu allen Funktionen der PSA2-Benutzeroberfläche und deren Verwendung.

Hall

Diese Schaltfläche aktiviert bzw. deaktiviert QSound Environmental Modeling (QEM).

Manche Spiele verwenden jedoch eigene Umgebungseffekte, die nicht über diese

Schaltfläche gesteuert werden können. Die Umgebungsmodellierung verwendet Hall

(reflektierte Töne) und Verzögerung, um den Eindruck zu vermitteln, dass sich der Zuhörer

in einer bestimmten Umgebung befindet.
QEM bietet zahlreiche hervorragende Effekte zur Umgebungsmodellierung, die Sie im

Bereich „Visualization“ auswählen können. Durch Auswahl einer Standardumgebung

wenden Sie die Effekte dieser Umgebung auf Musik, Filme oder Spiele an, die die

EAX-Funktion nicht verwenden.

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