Auslenkung des vector control-reglers, Lautstärke- oder tonhöhenänderung, Sofort ausprobieren – Yamaha SY22 Benutzerhandbuch
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AUSLENKUNG DES VECTOR
CONTROL-REGLERS
LAUTSTÄRKE- ODER
TONHÖHENÄNDERUNG
Sofort ausprobieren
Die beste Art, sich Klarheit über diesen Themenkomplex zu verschaffen, ist immer noch die
Praxis. Wählen Sie eine der folgenden (2- oder 4-Element-)Voices an:
Beschreibung der PRESET VOICES des SY22
Nr.
Voice-Name
EL*
Vector*^
Wetlenform
Effekt
Anmerkungen
1
1.1
Genesis
4
Ja/Nein
043 Choir
103 Sus. 6
126SEQ8
111 Sus. 14
Rev Hall
Vor allem geeignet für lange Noten. VECTOR PLAY
LEVEL einschalten und VECTOR CONTROL zu "C”
bewegen, um "SEQ 8"-Wave (Sequence-Wave) zu
hören.
2
1.2
DXIegend
4
Nein/Ja
001 E.Piano
072 Vibes 3
001 E.Piano
072 Vibes 3
Rev Hall
E-Piano
3
1.3
Full Str
4
Nein/Ja
039 Vn.Ens.
068 Str 6
038 Strings
069 Str 7
Rev Hall
Kleiner Streichersatz bei leichtem, großes Streicher
ensemble bei hartem Anschlag.
Lautstärke wird mit dem Aftertouch geregelt.
4
1.4
Dist Gtr
4
Ja/Nein
022 E.Gtr 1
157 Square
098 Digital2
193 Wave8-1
Dist&Rev
VECTOR PLAY LEVEL einschalten und VECTOR
CONTROL von “A” zu “D, B, C" bewegen, um
Rückkopplung selbst zu bestimmen.
5
1.5
Itopia
4
Js/Jä
044 Itopia
103 Sus.6
044 Itopia
233W/ave21-2
Rev Hall
"Luftiger” Chor
Lautstärke wird mit dem Aftertouch geregelt.
6
1.6
PowerBrs
4
Nein/Ja
102 Saw 1
095 Lead 5
102 Sawl
095 Lead 5
Rev Hall
Druckvolle Analog-Bläser
Vibrato wird über den Aftertouch gesteuert.
7
1.7
RainNite
4
Ja/Ja
085 Str. Body
235 Wave22-1
068 Coin
220 Wave17-1
Rev Metal
Vor allem geeignet für lange Akkorde
8
1.8
Nostromo
4
Ja/Nein
055 Hit
061 Bass 8
049 Timpani
122 Move 5
Rev Hall
Vor allem geeignet für lange Akkorde
Vibrato wird über den Aftertouch gesteuert.
9
2.1
Matrix22
4
J3/Ü3
039 Vn.Ens.
121 Move 4
038 Strings
122 Move 5
Rev Hall
Großes Orchester mit allmählich einsetzenden
Bläsern
10
2.2
ArpegiS
4
Ja/Ja
044 Itopia
061 Bass 8
038 Strings
043 Clavi 2
Rev Metal
Spielen Sie gebrochene Akkorde (Arpeggios), und
halten Sie jede Note des Arpeggios gedrückt. Die
Zeitversetzte Hüllkurre läßt Ihr Spiel nachhallen.
EiL=Anzahl der Elemente
•^ = Ja / Ja
T T
LEVEL Vektor DETUNE Vektor
16