Yamaha SY77 Benutzerhandbuch
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Die meisten Naturinstrumente erlauben dem Musiker, die Lautstärke, Klangfarbe und Tonhöhe während des
Spiels zu variieren. Mit den Spielhilfen des SY77 hat man dieselben Variationsmöglichkeiten.
Editieren leicht gemacht: Gebrauch eines Steuerelementes
Musikalität
durch
Spielhilfen
Vibrato mit einer Spielhilfe
Die Variationsmöglichkeiten des Klaviers sind relativ begrenzt.
Auf anderen Instmmenten (wie z.B. Streich- oder Blasinstmmenten) kaim man aber
die Lautstärke, Klangfarbe und Tonhöhe noch nach dem Spielen einer Note ändern
(Crescendo, Glissando usw.). Der SY77 ist mit einer ganzen Reihe von Spielhilfen
ausgestattet, die man zu diesem Zweck einsetzen kaim, was das Spiel oftmals
lebendiger und musikalischer macht.
Wechseln Sie zum Voice Edit Job-Verzeichnis und drücken Sie auf [F2] (Voice
Common). Wählen Sie Job “ 12.CntrUr” an. Da wir das Vibrato brauchen, müssen wir
noch einmal auf [F2] drücken (LEO Modulation).
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Einstellen des Pitch Bend
Effekts
Führen Sie den Kursor zu der Pitch Zeile und stellen Sie den Depth-Wert auf 127.
Wählen Sie danach 001 Modulation. Hiermit haben Sie den Vibrato-Effekt dem
[MODULATION 1]-Rad zugeordnet, das Sie jetzt zum verändern der Modulationst
iefe (Depth) verwenden können. Spielen Sie eine Note und drehen Sie gleichzeitig
am [MODULATION 1]-Rad. Der Vibrato-Effekt wird immer stärker, je weiter Sie
das Rad auslenken. Wahrscheinlich ist der Effekt bei voller Auslenkung des Rades
zuviel des Guten. Verringern Sie also den Depth-Wert, bis Sie den Effekt brauchbar
finden.
In
diesem
Beispiel
haben
Sie
den
Pitch
Modulation
Effekt
dem
[MODULATION 1]-Rad zugeordnet. Sie könnten aber auch jede andere Spielhilfe
für die Steuemng der Tiefe verwenden. Der SY77 erlaubt sogar die Zuordnung zweier
oder mehrerer Parameter zur selben Spielhilfe.
Die Spielhilfen für Pitch Bend sind fest zugeordnet; [PITCH]-Rad auf der rechten
Seite des Keyboards einerseits, und Aftertouch, durch weiteren Dmck auf der Taste,
nachdem die Note angespielt wurde, andererseits. Drücken Sie [Fl] (PB), um
folgendes Display zu bekommen:
rnHT^nu.FP 9ET
EL
m
225
i-miomis*-
After- foucli'’Pitch'
=
Bend = c 0
múm
Hod Pan Ötlir- 1
72