Ausführen von dreipunktschnitten, Überblick über dreipunktschnitte, 291 ausführen von dreipunktschnitten 291 – Apple Final Cut Pro X (10.0.9) Benutzerhandbuch
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Kapitel 11
Erweiterte Schnitttechniken
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Das Timecode-Eingabefeld (mit blauen Zahlen) wird während der Eingabe im Dashboard
in der Symbolleiste angezeigt. Weitere Informationen zu Timecode-Werten finden Sie unter
Navigieren mithilfe des Timecodes
auf Seite 152.
Original edit point
Shifted edit point
Wenn Sie diesen Teil der Timeline abspielen, hören Sie bereits vor dem Schnitt auf die
Nahaufnahme, wie der Mann zu sprechen beginnt. Auf diese Weise können Sie mit getrennten
Schnitten nahtlose Übergänge von einer Aufnahme zur nächsten erzeugen.
Ausführen von Dreipunktschnitten
Überblick über Dreipunktschnitte
Mit Dreipunktschnitten können Sie die Dauer und Timeline-Position eines Clips in der
Ereignisübersicht und in der Timeline mit Start- und Endpunkten definieren. Die Bezeichnung
„Dreipunktschnitte“ bezieht sich darauf, dass Sie mit nur drei Schnittmarken festlegen
können, welcher Teil des Quellclips verwendet und wo er in der Timeline platziert werden soll.
Final Cut Pro leitet die vierte Schnittmarke automatisch ab. Das Schnittergebnis hängt davon ab,
welche drei Punkte in der Ereignisübersicht und in der Timeline gesetzt wurden: zwei Start- und
ein Endpunkt oder ein Start- und zwei Endpunkte.
Für Dreipunktschnitte stehen die folgenden Schnitttechniken zur Verfügung:
•
Einfügen
•
Verbinden
•
Überschreiben
Mit jeder dieser Schnitttechniken können Sie auch zeitlich rückwärts berechnete
Dreipunktschnitte ausführen (Backtiming). In diesem Fall wird der Endpunkt (und nicht der
Startpunkt) auf die Skimmer- oder die Abspielposition in der Ereignisübersicht oder aber in
der Timeline ausgerichtet. Ebenso können Sie Zweipunktschnitte verwenden, deren Start- und
Endpunkte aus der Skimmer-Position und der Clipdauer errechnet werden.
Wenn Sie Dreipunktschnitte ausführen möchten, müssen Sie mit dem Auswählen von Objekten
und der Arbeit mit Skimmer und Abspielposition gut vertraut sein. Weitere Informationen über
das Auswählen von Objekten finden Sie unter
auf Seite 99 und
auf Seite 97. Weitere Informationen über Skimmer und Abspielposition
finden Sie unter
Abspielen und Überfliegen von Medien – Überblick
auf Seite 78.