5 texteingabe – Metrohm 732 IC Detector Benutzerhandbuch
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4 Bedienung
732 IC Detector / 733 IC Separation Center
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4.2.5 Texteingabe
Bei bestimmten Abfragen, bei denen die Eingabe eines Textes vorge-
sehen ist, können beliebige ASCII-Zeichen eingegeben und damit Texte
geschrieben werden.
Öffnen des Texteditors
.
-
/+
Die Tasten "Í" oder "Î" öffnen den Texteditor.
Mit "Í" wird eine bestehende Zeichenkette gelöscht und der Textcursor
an den linken Rand des Eingabefeldes gesetzt.
Mit "Î" bleibt eine bestehende Zeichenkette erhalten, der Textcursor
wird auf das letzte Zeichen des bestehenden Textes gesetzt.
Nach dem Öffnen des Texteditors wird eine Laufkette angezeigt, die
aus allen Zeichen in alphabetischer Reihenfolge gebildet wird, die ein-
gegeben werden können. Das jeweils blinkende Zeichen ist dasjenige,
das momentan selektiert ist und geändert werden kann (Textcursor).
Zeichenauswahl
.
-
/+
Die Tasten "Í" und "Î" bewegen die Zeichenkette aus den wählbaren
Zeichen (Gross- und Kleinbuchstaben, Zahlen und Sonderzeichen,
alphabetisch geordnet) in gewählter Richtung unter dem Textcursor
vorbei. Einmaliges Drücken dieser Tasten bewirkt ein Verschieben der
Zeichenkette um eine Position nach links oder rechts. Schnelles
Verschieben der Zeichenkette kann durch langanhaltendes Drücken
der Tasten erreicht werden.
Zahlen können auch direkt mit den Zahlentasten eingegeben werden.
Bestätigung der Zeichenauswahl
ENTER
Die Taste <ENTER> bewirkt das Anhängen des sich momentan unter
dem Textcursor befindenden Zeichens an die bestehende Textzeile.
Wenn die ganze Breite des Texteingabefeldes ausgefüllt ist, wird der
Texteingabemodus verlassen und mit <ENTER> die Textzeile über-
nommen.
Zeichen löschen
CLEAR
Die Taste <CLEAR> bewirkt das Löschen des hintersten Zeichens der
bestehenden Textzeile. Der Textcursor rückt dabei automatisch ein
Zeichen nach links.
Texteingabe abschliessen
QUIT
Mit <QUIT> wird der Texteingabemodus verlassen. Die angezeigte
Textzeile kann darauf mit <ENTER> übernommen oder mit erneutem
Betätigen von <QUIT> verworfen werden.
Ein Beispiel zur Texteingabe finden Sie in Kap. 3.6.