Keyframes am anfang und ende der kurve, Animieren mit dem informationsfenster, Animieren von parametern im informationsfenster – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch
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Kapitel 12
Keyframing
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3
Bewegen Sie die Abspielposition nach vorne an eine neue Position im Zeitverlauf.
4
Ändern Sie den Wert des Schiebereglers „Deckkraft“.
5
Bewegen Sie die Abspielposition erneut nach vorne.
6
Ändern Sie den Wert des Schiebereglers „Deckkraft“ ein weiteres Mal.
7
Ist die Keyframe-Aufnahme aktiviert, klicken Sie auf die Aufnahmetaste (oder drücken Sie die
Taste „A“), um sie zu deaktivieren.
Keyframes am Anfang und Ende der Kurve
Wenn Sie mit dem Hinzufügen von Keyframes beginnen, geben Sie Motion damit den Befehl, die
Bilder zwischen den Keyframes anzupassen, um eine Interpolation des Effekts auszuführen. Doch
welche Werte werden vor dem ersten und nach dem letzten Keyframe für die Bilder verwendet?
Wenn Sie den ersten Keyframe hinzufügen, wird dieser Wert standardmäßig auf den gesam-
ten Clip angewendet, so, als hätten Sie gar keinen Keyframe erstellt. Sobald Sie einen zweiten
Keyframe hinzufügen, ändert der Effekt das Objekt im Zeitverlauf. Die Bilder vor dem ersten
Keyframe verfügen jedoch weiterhin über den Wert des ersten Keyframes. Für die Bilder nach
dem letzten Keyframe gilt ebenso weiterhin der letzte definierte Wert.
Sie können dieses Standardverhalten aufheben, um Endlosschleifen (Loops) und andere
Muster zu erstellen. Verwenden Sie hierzu die Untermenüs „Vor dem ersten Keyframe“ und
„Nach dem letzten Keyframe“ wie unter
Festlegen der Kurvenextrapolation
auf Seite 546 im
Folgenden beschrieben.
Animieren mit dem Informationsfenster
Animieren von Parametern im Informationsfenster
Mithilfe der Schwebepalette können zwar zahlreiche Attribute animiert werden, viele andere
Parameter stehen jedoch nur im Informationsfenster zur Verfügung. Jeder Abschnitt im
Informationsfenster enthält Parameter, die mit Keyframes versehen werden können. Sie können
beispielsweise Position und Form einer Maske, die Farbe und den Stil von Textobjekten oder
die Optionen in Generatoren animieren. Für welche Parameter Keyframes erstellt werden
können, hängt davon ab, welches Objekt ausgewählt ist und welche Effekte auf dieses Objekt
angewendet wurden.
Parameter im Informationsfenster mithilfe der Aufnahmetaste animieren
1
Wählen Sie im Canvas das Objekt aus, das mit Keyframes versehen werden soll.
2
Klicken Sie auf die Aufnahmetaste (oder drücken Sie die Taste „A“), um die Aufnahme von
Keyframes zu aktivieren.
3
Positionieren Sie die Abspielposition an dem Bild, an dem der Effekt beginnen soll.
4
Öffnen Sie das Informationsfenster für den Parameter, den Sie ändern wollen (in diesem
Beispiel „Filter“).
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