Rendern von überladungs- und geladenen bereichen, Rendern eines clips oder übergangs – Grass Valley EDIUS v.5.0 Benutzerhandbuch

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EDIUS — Referenzhandbuch

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Render-Vorgänge

Rendern von Überladungs- und geladenen Bereichen

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Überladungsbereiche
(rote Linie) und die geladenen Bereiche (orangefarbene Linie) zwischen
den In- und Out-Punkten in der Timeline zu rendern.

Wählen Sie in der Menüleiste des Vorschaufensters die Optionsfolge
„Rendern“>“In/Out rendern“>“Geladenen Bereich rendern“ aus.

Klicken Sie auf die Listenschaltfläche [ ] auf der Schaltfläche

In/Out

rendern - Überladungsbereich rendern

, und wählen Sie im Menü die Option

„In/Out rendern“>“Geladenen Bereich rendern“ aus.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitskala, und wählen
Sie im Menü die Optionsfolge „In/Out rendern“>“Geladenen Bereich
rendern“ aus.

Drücken Sie die Tastenkombination [

STRG

]+[

ALT

]+[

Q

].

Hinweis: Wenn die In- und Out-Punkte nur einen Teil des geladenen bzw.

Überladungsbereichs abdecken, steht das Rendern für diesen Bereich nicht
zur Verfügung. Positionieren Sie die In- und Out-Punkte entsprechend neu,
dass der gesamte geladene bzw. Überladungsbereich abgedeckt ist und diese
Bereiche gerendert werden können.

Rendern eines Clips oder Übergangs

Führen Sie folgende Schritte aus, um nur einen ausgewählten Clip oder
Übergang zu rendern:

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Übergang, und wählen
Sie im Menü „Rendern“ aus (siehe

Abbildung 459

).

Abbildung 459 Menü „Clip“ - „Rendern“

Hinweis: Klicken Sie im Dialogfeld „Rendern“ auf die Schaltfläche Abbrechen, um das

im Gang befindliche Rendern zu beenden.

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