Apple Logic Express 8 Benutzerhandbuch

Seite 573

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Kapitel 21

Bearbeiten von Audio im Sample-Editor

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Algorithmus der Time and Pitch Machine
Im Menü „Algorithmus“ wählen Sie den Algorithmus, der für die Bearbeitung des aktu-
ell ausgewählten Audiomaterials am geeignetsten erscheint. Zur Auswahl stehen:

 Version 5: Dieser Algorithmus stammt von Logic 5. Er kann auf die meisten Arten von

Audiomaterial angewendet werden und bietet dabei eine bestimmte eigene Klang-
farbe, die als kreative Option durchaus interessant sein kann.

 Beliebiges Material: Dies ist ein universeller Algorithmus, der in der Lage ist, das

meiste Material zu verarbeiten.

 Monophon: Ein auf monophones Material spezialisierter Algorithmus, gut geeignet

z. B. für Einzelstimmen von Blasinstrumenten.

 Flächen: Verwenden Sie diesen Algorithmus bei polyphonen Signalen mit reichem

Harmoniegehalt wie Chor oder Streicher-Ensembles.

 Material: rhythmisch: Verwenden Sie diesen Algorithmus bei rhythmischem Material,

nicht nur bei Drums und Perkussion, sondern auch bei Rhythmus-Gitarre, Clavinet
oder Klavierbegleitung.

 Nur Beats: Dieser Algorithmus bewahrt in optimaler Weise das Timing von perkussi-

vem Material und sollte daher Ihre erste Wahl sein bei allen Arten von trockenen
Drum-Loops.

 Universell: Dieser Algorithmus kann in höchster Qualität mit jedem Audiomaterial

umgehen. Er empfiehlt sich grundsätzlich für nahezu alle Anwendungsfälle. Die
beiden nächsten Algorithmen können jedoch in bestimmten, der folgenden
Beschreibung entsprechenden Fällen noch bessere Resultate liefern.

 Komplex: Wählen Sie diesen Algorithmus, um auch bei musikalisch vielschichtigem

Material wie Orchesteraufnahmen oder kompletten Mixen natürliche Resultate
zu erhalten.

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